作图前要先做好整体规划 俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你做规划:整个工程要几个场景才能展示清楚每个场景要有哪些元素构成哪些元素需要进行建模哪些元素可以在[ur中找到然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。
分清重点,减少工作量 把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其酞费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。
第三 尽量不要在总场景中[ur模看到很多业余[ur在总场景中建模,除非你用的是专业级的[ur作站推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、[ur/ur/u次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索
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