第四 一定记好为几何元素命名 作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。
第五 建立你自己的模型材质库 市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:
另外,挑选卧室的团花壁纸,切忌大红大绿的抢眼颜色,避免喧宾夺主。[1]
折迭编辑本段用色原则
条,空间配色不得超过三种,其中白色、黑色不算色。 条,金色、银色可以与任何颜色相陪衬,金色不包括黄色,银色不包括灰白色。 第三条,在没有[ur情况下,家居 配色灰度是:墙浅,地中,家私深。 第四条,厨房不要使用暖色调,黄 系除外。
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