当然娃娃机还可以设置回授、自动贩卖以及音乐切换,这些我们可以不管。
3、几率控制,几率的一个基本计算式是‘次数/投币次数’,而几率又分弱抓力几率和强抓力几率。比如弱抓力几率=1/5时,每游戏5次便有1次弱抓力出现的机会,当设定为弱抓力控制时,此次爪子无足够力道抓取物品使顾客抓不到娃娃。其余4次皆为先以强力抓取娃娃后,以设定的秒数后转为弱抓力,使娃娃在半空中不知不觉掉落,引起顾客连续投币再次玩游戏的欲望;
2、抓力延时,一般从0.5s到2s,每半秒一个档位。如设定强抓力为2秒时,则抓到娃娃2秒后转为弱抓力使娃娃松动脱落,这个时间设置短的能明显看得出来,娃娃几乎不会离地,时间适中的则是抓到空中掉落,时间长的只要你抓得准就肯定中;
1、抓力是重要的,控制抓力的不是爪子,也不是爪子后面连着的电机,而是电机接收的电压。一般娃娃机电机电压从10V到38V不等,商家要么拧螺丝要么直接按电子板去调整电压,电压越高抓力越大,当然利润就越低。所以抓娃娃前一定别换太多,先试抓力,碰到黑心的商家就往投币口里塞跟牙签撤吧;
娃娃机的性能设定:
大多数娃娃机都是自动贩卖的形式,根据要求投一定数额币进去后,先可以控制爪子在水平方向前后左右移动,然后通过按钮让爪子抓取,抓到后爪子会上升到顶并往取物口移动,如果从取物口落出,娃娃就是属于你的。
抓娃娃机特点:
1、外形轻巧,新颖大方;
2、机体装饰有荧光闪烁,更引人夺目;
3、操作面板显示故障号码,准确方便维修;(无需技术,10分钟即可营业)
4、具备出入表功能,娃娃取物计数功能;(所有的数据一查便知)
5、坚固铝合金结构及粉体烤漆表面处理,整体结构牢固;(可以摆放在外面的娃娃机)
6、三段爪子电压调整,通过电压表准确调整爪子电压,控制爪子力度;(使娃娃的抓取更加真实惊险)
7、具有防摇,丝防短路功能。
娃娃机功能特点:
1、超酷流行音乐,时尚语音提示;
2、可爱卡通设计,还有吸引顾客兴趣的彩灯;
3、比较式电子投向器,方便算定义;
4、显示错误故障代码,方便维修;
5、操纵杆容易操作,爪子可在空中取物;
6、具有入表功能,方便查账。
娃娃机的技巧:
1、挪娃娃:这是较稳的抓法,爪子对准娃娃后,将抓心朝洞口微调,微调的幅度就是爪心尽量靠近洞口的同时要保证下爪张开后爪子能抓住娃娃。这样下爪后抓根会歪向洞口,再抓起后哪怕抓力延时只有半秒也可以大概率让娃娃离洞口更近一步。所以这种抓法下当然是离洞口越近的需要挪的次数越少;
2、转爪:爪子角度不佳的时候需要同方向快速转动摇杆让爪子旋转,尤其在挪娃娃的时候,一根爪朝向娃娃的时候能够得远,两根爪朝向娃娃的时候能保证抓力,这就看娃娃大小和重量决定了。当然,自己凭感觉抓的话也需要根据娃娃姿势转爪,这个很多人不自觉就会了,谈不上技巧,只是不要慌不要急就好;
3、甩爪:以娃娃到洞口之间的某点为中间点,在该点下爪并靠惯性让爪子抓住娃娃,再靠反方向的惯性将娃娃甩向洞口。这个办法没挪娃娃稳,但是炫,因为难才好玩。这涉及到爪子的下落延迟,也是娃娃机可以设置的一个项。下落延迟就是你拍下按钮到爪子开始下滑的时间差,也是0.5s到2s不等,时间越长越难甩;
4、捡漏:上面谈过几率设置,这个几率肯定不是按照你的次数而是按照下来总次数设定的,因此在‘前辈’苦抓不得之后再去抓,出现强爪的概率会高些。
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