从互联网发展进化的角度来看,VR是互联网3.0时代。所谓互联网1.0,即“PC 网线”的时代,在时间上大约是1990-2008年,互联网的形态以单向的信息传输为主,人离开PC,即与互联网“断线”;互联网2.0,包含了“移动互联网”和“物联网”,时间上约2008年到今天直至往后,人们通过手机等智能终端即时双向传输信息,可读写芯片嵌入与人类紧密相关的物品,通过“云”实现“万物互联”,人和物随时“在线”,实时沟通;而在以VR为核心的互联网3.0时代,人们通过本能感官(即社会学“六感”:视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉和直觉)直接与虚拟世界交互,VR三人鹅蛋图片,人“沉浸”在互联网中,变成互联网的一部分,我们生活工作在虚拟世界,变得和物理世界一样自然流畅。
公司是集合vr设备研发、生产、销售、维护于一体的综合型线下厂家,有1000平方的展厅,主要产品有9dvr、vr单车、vr加特林、vr吊桥、vr赛车、vr跑步机、vr射击(双人)、vr空间交互、vr雪橇、三屏动感赛车、vr动感单车、ar现实增强、实感射击; 欢迎各界朋友莅临参观、指导和业务洽谈。
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对于资深游戏1玩家来说,VR技术充满了诱惑。很多大型游戏都有着复杂的故事背景,一款游戏就好像是一个新的世界,为了增加游戏的娱乐性,开发者试图让场景更加真实,动作更加逼真,而VR技术的优势恰恰在于能够让玩家身临其境,在虚拟世界中寻找在现实世界无法满足的乐趣和成就感,如果玩家把“我是在玩游戏”的自我意识弱化到*1低,那么VR在游戏领域就算成功了。你为什么喜欢在电影院里看电影而不是在家中?答案往往就简单的三个字:体验好。是的,从3D开始,电影就一直致力于加深“沉浸式”体验的感觉,IMAX、DMAX,包括4D,无一例外的希望给观众营造一种强烈的临场感。
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